强化学习

强化学习(Reinforcement Learning,RL)是一种机器学习方法,其核心思想来源于行为心理学中的操作性条件反射。它让智能体(agent)通过与环境(environment)的交互,在试错(trial and error)中学习一个最优策略,从而在长期中获得最大的累计奖励。

一、强化学习的基本要素

强化学习问题通常可以用一个马尔可夫决策过程(Markov Decision Process,MDP)来建模。主要包括以下几个核心组成部分:

要素符号/表示说明
Agent(智能体)-做出决策的学习者或控制器
Environment(环境)-智能体交互的对象
State(状态)描述环境的一个瞬时配置
Action(动作)智能体在某状态下可以选择的行为
Reward(奖励)环境对智能体采取某一动作后的反馈
Policy(策略)决定智能体在某状态下选取哪个动作的规则
Value Function(价值函数)从状态开始,按照策略行动时的期望回报
Q-function(动作-价值函数)在状态下采取动作并随后按策略行动的总收益期望

二、强化学习的目标

强化学习的目标是学习一个最优策略 π*,使得在长期运行中,累计奖励(return)最大化。
累计奖励通常定义为未来奖励的折现和:

其中:

  • 是折扣因子,表示未来奖励的重要性。

三、强化学习与监督学习的区别

对比项监督学习强化学习
输入特征和标签状态(环境信息)
输出标签预测动作选择
学习方式基于正确答案(teacher)通过与环境交互反馈(trial and error)
目标准确分类或预测最大化累计奖励
学习信号直接的误差或损失函数稀疏或延迟的奖励信号

四、强化学习常见算法

1. 基于值的方法(Value-Based)

  • Q-learning:学习,通过-greedy 策略选择动作。
  • SARSA:与 Q-learning 类似,但在当前策略下更新。

2. 基于策略的方法(Policy-Based)

  • REINFORCE(策略梯度法):直接优化策略
  • Actor-Critic:结合了值函数和策略梯度的优势。
    • Actor:更新策略
    • Critic:评估状态价值或动作价值

3. 模型基方法(Model-Based)

  • 学习环境模型(状态转移函数和奖励函数),可用于规划。

五、强化学习的应用领域

强化学习在实际中有许多应用,例如:
• 游戏 AI:AlphaGo、Dota2、Atari 游戏等。
• 机器人控制:导航、操作手臂、自主驾驶等。
• 推荐系统:根据用户反馈优化推荐策略。
• 金融交易:智能投顾、策略优化。
• 工业控制:制造流程自动化等。

六、强化学习的挑战
• 稀疏奖励问题:很多任务中奖励很少或延迟,学习困难。
• 探索-利用平衡:既要尝试新的动作(探索),又要选择当前最优动作(利用)。
• 高维状态空间:在图像或复杂环境中,状态空间庞大。
• 样本效率低:需要大量交互数据。